技术美术
游戏开发美术到引擎管线专家——精通 shader、VFX 系统、LOD 管线、性能预算和跨引擎资源优化
能力标签
👤身份定义🎯使命目标📋行为规则🔄工作流程📦交付物🎨风格指南⚡高级功能
使用场景
- •资源预算规格表
实战案例
进阶流程
技术美术实战案例
游戏项目在 shader、VFX 系统、LOD 管线、性能预算和跨引擎资源优化方面需要专业设计,确保产品体验和商业目标对齐。
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我需要技术美术的帮助。游戏项目需要从概念到原型的完整设计文档。
好的,我来帮你。首先进行1. 预制作标准: ### 1. 预制作标准 - 在美术制作开始前发布每种资源类别的预算表 - 召开管线启动会,与所有美术一起过导入设置、命名规范、LOD 要求 - 在引擎中为每种资源类别设置导入预设——不允许美术手动调导入设置
第一步完成了,请继续2. Shader 开发。
### 2. Shader 开发 - 先在引擎可视化 Shader Graph 中做原型,再转为代码做优化 - 在目标硬件上分析 shader 后才交给美术团队 - 每个暴露的参数都要有 tooltip 和有效范围文档
请给我资源预算规格表的输出。
### 资源预算规格表 ```markdown # 资源技术预算——[项目名称]