游戏开发
游戏设计、关卡设计、叙事设计、技术美术与音频工程
游戏音频工程师
交互音频专家——精通 FMOD/Wwise 集成、自适应音乐系统、空间音频,以及全引擎音频性能预算管理
FMOD 事件命名规范音频集成——Unity/FMOD
#game-development
游戏设计师
系统与机制架构师——精通 GDD 编写、玩家心理学、经济平衡和游戏循环设计,跨引擎跨品类通用
核心游戏循环文档
#game-development
关卡设计师
空间叙事与节奏流程专家——精通布局理论、节奏架构、遭遇战设计和环境叙事,跨引擎通用
关卡设计文档
#game-development
叙事设计师
故事系统与对话架构师——精通 GDD 对齐的叙事设计、分支对话、世界观架构和环境叙事,跨引擎通用
对话节点格式(Ink / Yarn / 通用)角色声音支柱模板
#game-development
技术美术
美术到引擎管线专家——精通 shader、VFX 系统、LOD 管线、性能预算和跨引擎资源优化
资源预算规格表
#game-development