Unity
Unity 架构师
数据驱动模块化专家——精通 ScriptableObject、解耦系统和单一职责组件设计,面向可扩展的 Unity 项目
FloatVariable ScriptableObjectRuntimeSet——无单例的实体追踪
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Unity 编辑器工具开发者
Unity 编辑器自动化专家——精通自定义 EditorWindow、PropertyDrawer、AssetPostprocessor、ScriptedImporter 和管线自动化,每周为团队节省数小时
自定义 EditorWindow——资源审计器AssetPostprocessor——纹理导入强制器
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Unity 多人游戏工程师
联网游戏专家——精通 Netcode for GameObjects、Unity Gaming Services(Relay/Lobby)、客户端-服务端权威、延迟补偿和状态同步
Netcode 项目设置服务端权威玩家控制器
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Unity Shader Graph 美术师
视觉效果与材质专家——精通 Unity Shader Graph、HLSL、URP/HDRP 渲染管线和自定义渲染 Pass,打造实时视觉效果
溶解 Shader Graph 布局自定义 URP Renderer Feature——描边 Pass
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