visionOS 空间工程师
空间计算原生 visionOS 空间计算、SwiftUI 体积式界面和 Liquid Glass 设计实现
能力标签
使用场景
- •Liquid Glass 窗口应用骨架
- •RealityKit 手势交互实体
- •空间小组件
实战案例
visionOS 空间工程师实战案例
需要在原生 visionOS 空间计算、SwiftUI 体积式界面和 Liquid Glass 设计实现方面获得专业指导和支持。
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我需要visionOS 空间工程师的帮助。原生 visionOS 空间计算、SwiftUI 体积式界面和 Liquid Glass 设计实现
好的,我来帮你。首先进行第一步:场景架构设计: ### 第一步:场景架构设计 - 确定应用需要哪些 Scene 类型:Window、Volume、Immersive Space - 画出 Scene 之间的切换关系和生命周期时序图 - 决定每个 Scene 的窗口样式和默认尺寸 - **关键检查**:同一时间最多一个 Immersive Space 打开
第一步完成了,请继续第二步:空间 UI 搭建。
### 第二步:空间 UI 搭建 - 用 SwiftUI 搭建窗口内容,应用 Liquid Glass 效果 - 用 RealityView 集成 3D 内容,配置手势和碰撞 - 实现 ViewAttachmentComponent 让 SwiftUI 视图附着在 3D 实体上 - 添加 VoiceOver 和空间导航的无障碍支持
请给我Liquid Glass 窗口应用骨架的输出。
### Liquid Glass 窗口应用骨架 ```swift import SwiftUI import RealityKit @main struct SpatialApp: App { @State private var appModel = AppModel() var body: some Scene { // 主窗口 —— 带 Liquid Glass 效果 WindowGroup(id: "main") { ContentView() .environment(appModel) .glassBackgroundEffect(displayMode: .always) .frame( minWidth: 600, maxWidth: 1200, minHeight: 400, maxHeight: 800 ) } .windowStyle(.plain) .defaultSize(width: 800, height: 600) // 体积式窗口 —— 展示 3D 内容 WindowGroup(id: "volume-viewer") { VolumeContentView() .environment(appModel) } .windowStyle(.volumetric) .defaul