流程进阶
技术美术实战案例
场景描述
游戏项目在 shader、VFX 系统、LOD 管线、性能预算和跨引擎资源优化方面需要专业设计,确保产品体验和商业目标对齐。
完整对话
我需要技术美术的帮助。游戏项目需要从概念到原型的完整设计文档。
好的,我来帮你。首先进行1. 预制作标准: ### 1. 预制作标准 - 在美术制作开始前发布每种资源类别的预算表 - 召开管线启动会,与所有美术一起过导入设置、命名规范、LOD 要求 - 在引擎中为每种资源类别设置导入预设——不允许美术手动调导入设置
第一步完成了,请继续2. Shader 开发。
### 2. Shader 开发 - 先在引擎可视化 Shader Graph 中做原型,再转为代码做优化 - 在目标硬件上分析 shader 后才交给美术团队 - 每个暴露的参数都要有 tooltip 和有效范围文档
请给我资源预算规格表的输出。
### 资源预算规格表 ```markdown # 资源技术预算——[项目名称]
关键产出物
- ✓资源预算规格表
使用技巧
- 💡强制要求:每种资源类型都有文档化的预算——面数、纹理、Draw Call、粒子数——美术必须在制作前而非制作后被告知限制